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第260章 都是青春(1 / 2)

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“精准测试?”

然解释道,“《三国杀》的玩法比普通的扑克牌复杂,不是所有人都能快速上手。所以咱们得找一批对三国题材感兴趣、又愿意花时间研究规则的玩家,来帮咱们测试。”

他在白板上写下几个关键词:

【三国迷】【桌游爱好者】【策略游戏玩家】【tutu活跃用户】

“第一批内测名额,就从这个群体里找。数量不用太多,三千个就够了。让他们玩,让他们提建议,让他们帮咱们找bug、调平衡。”

周明哲若有所思:“那这批人怎么选?”

“在tutu上搞个报名通道。”陆然说,“填问卷——你对三国有多了解?你玩过哪些策略游戏?你愿意每天花多少时间测试游戏?通过问卷筛选出最合适的人。”

“这招...听起来挺科学的。”

“那当然。”陆然笑了,“好的产品,是用户和开发者一起打磨出来的。”

《三国杀》到底算是有一点点门槛,如果内测玩家太随意的话,可能会在初期打不开市场。

所以第一批内测玩家相当重要。

陆然没打算指望着这款游戏瞬间火爆全网,如果靠着先玩带动后玩,陆然觉得玩家基础更加牢固。

三天后,《三国杀》内测报名通道正式开启。

陆然原本以为,三千个名额,并且符合条件的没有多少,应该不用担心人太多。

结果——

报名开启后短短十分钟,申请人数突破五万。

半小时,突破十万。

一小时,突破三十万。

周明哲盯着后台数据,满脸错愕:“这些人...都不上班的吗?”

“有没有可能就是因为在上班,所有这么有空呢?”

“说的有道理。”

只不过陆然也被这个数据吓了一跳,他知道tutu的用户粘性高,但没想到一款游戏啥都没发的时候,就能短时间内这么多人。

“你点开问卷看看,”他说,“看看都是什么人报的名。”

周明哲调出数据,一条条往下翻。

【用户a】:男,28岁,程序员。三国知识自评9分(满分10分)。玩过《七侠江湖》《文明》《三国志》。每天可投入测试时间2-3小时。报名理由:“三国题材+卡牌对战,这不就是为我量身定做的吗?”

【用户b】:男,35岁,公务员。三国知识自评8分。玩过《三国杀》?等等——不对,这个世界没有《三国杀》。他填的是“玩过各类棋牌游戏,擅长策略类”。报名理由:“看了介绍,感觉这个游戏很有意思,想先玩为快。”

【用户c】:男,22岁,大学生。三国知识自评10分。玩过《七侠江湖》《英雄联盟》《王者荣耀》。报名理由:“我是三国迷!《三国演义》读了五遍!这个游戏我必须玩!”

【用户d】:女,26岁,设计师。三国知识自评6分。玩过《黄金矿工》《冰火人》《滚动的天空》。报名理由:“虽然我不太懂三国,但我是tutu忠实粉丝!还有,我想看看有没有女武将!”

……

陆然一条条看下去,忍不住笑出声来。

这些人,太真实了。

有冲着题材来的,有冲着玩法来的,还有冲着tutu来的。

“行,”他合上平板,“就从这些人里挑。三千个名额,按问卷质量筛选。三国知识得分高的优先,策略游戏经验丰富的次之,tutu活跃度高的再次之。”

周明哲点点头:“那报名理由写得特别感人的呢?要不要也考虑?”

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